仮想現実

以BALDR FORCE与BALDR SKY为中心的绅士Blog,也会发些其他感兴趣的Erogame/Galgame的相关记事

BF&BS資料索引

阅读前注意:
・主要登载拥有共同世界观的BALDR FORCE和BALDR SKY的资料与用语。
・内容都是基于个人主观的理解整理出来的,所以随时会有修正和删除的可能。
・大部分的资料都有剧透的成分在内。
・资料暂不完整,剩余资料争取在DiveX发售后补完。

・因为FC2搞起了敏感字词和谐,现在不少资料出现被屏蔽的“***”字样
→比如 垮 台、国 军、高 潮、性器官用语
→对策:对只要组合就会被屏蔽的字词采取下划线+空格的解决方法
→例子:垮 台、联合国 军、剧情高 潮
[ 2037/12/24 00:00 ] BF&BSデータベース | 引用:(-) | 留言:(-)

『創世奇譚アエリアル』情报快来了

AB2_news20120516.gif

以AB2新品牌『あかべぇそふとすりぃ』的第2款新作面世,作品目前的情报见

脚本是写出雪之丞系列和アルテミスブルー的井上启二,良作水平应该跑不掉,就看能否达到名作级别的水准了,去年的アルテミスブルー因为收尾没收好,作者的主张未能很好地传达给玩家,最终止步良作的评价

今年已经过了1/3,Eroge也出了好几款良作,但是名作级别的杰作还没见有迹象,家用机方面倒是有『ルートダブル』这款备受期待,有望成为Ever17级别的作品

说到名作就觉得井上真悲剧,耗费4年心血,把在elf任职时的积蓄都用上写出来的大作『エルフェンブレイズ ~精剣血風録~』,卖给age后没想到age还没发售就因为经营危机而暂停开发,如果age倒闭的话……
[ 2012/05/16 19:52 ] あかべぇ系列 | TB(0) | CM(0)

以NTR为卖点的同人SLG游戏『魔剣士リーネ』

同人社团まくらカバーソフト制作的即时战略游戏
http://www.makuracover.com/leane/leane_top.htm
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ095489.html

leane_a.jpg

该游戏最棒的设计莫过于该社团的奇思妙想——女囚系统

当女主角武将战败时就会被关进敌人的牢房,然后随着时间的经过衣服一件一件被脱掉,如果全部被脱掉前无法救出的话就会遭受敌人将军的毒手,最终精心培养的女主角更会成为敌人的手下

leane_b.jpg

不少SLG美少女游戏都是男主角打败敌人后再从敌方那里睡走女性武将,但是『魔剣士リーネ』却逆向而行,反过来利用美少女战略游戏的陈腐桥段

A社的战国兰斯也有类似的桥段,当进入兰线向岛津宣战后,感情度没达到爱情的女武将就会随机被岛津兄弟抢走,反过来成为对方的手下,可是这个桥段在当时的评价并不好,因为……没有过程!对独占爱好者来说NTR就是毒药,对NTR爱好者来说没有过程的NTR一点都兴奋不起来!

而『魔剣士リーネ』可以说是将这一过程详细化了,试想想,自己注入爱情培养出来的女主角,被敌人捕获后一步一步落入敌手的过程,还有比这更刺激焦躁感的NTR桥段吗?
[ 2012/05/13 11:50 ] 寝取られ系PCゲーム | TB(0) | CM(0)

WA2 OST2的CD封面角色是小春

WA2cc_OST2.jpg

嗯……这个架势,莫非是传说中的南斗凤凰拳!?

kamaega.jpg
[ 2012/05/12 01:12 ] WHITE ALBUM2雑記 | TB(0) | CM(1)

『VenusBlood -FRONTIER-』2周目途中,越玩越有趣,继续中毒中……

VBF_SecondPlay.jpg

玩了VBF目睹了九尾的进化后,个人感觉A社(ALICE SOFT)、TEAM BALDRHEAD、E社(Eushully)、九尾(ninetail/dualtail/tritail)、软屋(ソフトハウスキャラ)这几家以开发游戏性美少女游戏为主的品牌/团队的创作水准大致如下

   故事   :TEAM BALDRHEAD>A社>九尾>E社>软屋
  情节架构  :TEAM BALDRHEAD>A社>九尾>软屋>E社
   角色   :A社>TEAM BALDRHEAD>九尾>E社>软屋
   世界观   :A社>E社>TEAM BALDRHEAD>九尾>软屋
   音乐   :A社=TEAM BALDRHEAD>九尾>E社>软屋
   作画   :A社>E社>TEAM BALDRHEAD>九尾>软屋
   工口   :A社>九尾>E社>软屋>TEAM BALDRHEAD
  游戏界面  :TEAM BALDRHEAD>E社>A社>九尾>软屋
游戏系统 (安定性):E社>九尾>A社>TEAM BALDRHEAD>软屋
游戏系统 (独创性):A社>软屋>TEAM BALDRHEAD>E社>九尾


今年九尾还有フェルシス2预定要出,A社的ぱすちゃ3不知道能否赶上,今年很有可能是九尾独领风骚的一年

顺带一提,VBF的中古收购价格遥遥领先同月E社的創刻のアテリアル

http://www.comshop.co.jp/kaitori/pc18-201204.html
http://www.e-trader.jp/trader/contents/kaitori_kakaku/kaitorilist/kaitori_list_pc_new.html

丸户的同人小说大搞WA2捏他

N_010_comitia100.jpg

丸户于5月5日的コミティア100上颁布的新刊短篇小说居然大玩WA2的捏他

像春希的人和像雪菜的人交往,但是真正喜欢的人是像Kazusa的人,而那像Kazusa的人去海外了,于是来找空子商量,希望能回到过去在机场拦住她。结果愿望成真后,这回却变成虽然和像Kazusa的人交往顺利了,但是真正喜欢的却是像雪菜的人,于是这回希望回到过去不要在机场撞上像Kazusa的人……

而最后则是这位人渣男人喜欢的两个女人为了“谁的路线才是真路线”而吵架

下文是像雪菜的人和像Kazusa的人的吵架内容节选

「お前なんか…お前なんか永遠の二番手のくせに!」
(像你这样……像你这样的人明明只能当永远的老二)
『なによ数の暴力!』
(什么嘛数量的暴力!)
「ゴリ押し大団円!」
(强行大团圆!)
『ゴリ押しはそっちよ!自分に都合のいい解釈ばっかり押しつけて!』
(强行的是你吧!只把对自己有利的解释强压于人!)
「こっちが真ルートなんだから当たり前だろ!」
(因为我这边是真路线所以是理所当然的!)
『そんなものないって製作者も言ってるじゃない!』
(制作人不是说没有这回事了吗!)
「プレイしてみたらどう考えたってこっちだってわかるだろ!」
(玩了后怎么想都是这边吧!)
『ほら押しつけてる!そんなの人によって違うでしょ!』
(看吧强压于人了!这种事根本是因人而异的!)
「けど多数を占めれば正義だろ!」
(但是占据多数就是正义!)
『多ければいいんだったらエンディング数はこっちの方が上よ!』
(如果只是多就可以了的话,按结局数量来说可是我这边占优势!)
「そのたくさんの犠牲のもとにひときわ輝くルートなんじゃないか!」
(正因为有那大量的牺牲我的路线才会显得耀眼不是吗!)
『どうしていつもいつもそうやって相手を貶めずにいられないの!?』
(为什么每次每次都非得这样贬低对手!)
「それこそこっちの台詞だ!」
(那是我要说的!)

看了后让我忍俊不禁,丸户一定有仔细观察网上WA2的派阀大战吧(笑)

说起来当年君望的遥派和水月派也是为谁的路线才是真结局而激烈争论,不知道下一款能引发口水战的三角关系名作还会否出现
[ 2012/05/07 21:07 ] WHITE ALBUM2雑記 | TB(0) | CM(0)
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【戯言】

俺を…罵って。
怒って。責めて。叩いて。
そして最後には……俺を許して


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ギルティクラウン ロストクリスマス
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2012年春
創世奇譚アエリアル
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2012年夏
Zero Infinity -Devil of Maxwell-
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2012年秋
レミニセンス
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辻堂さんの純愛ロード
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2012年
母娘乱館
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【発売日未定】

グリザイアの楽園
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ランス9(仮)
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(2013年以降)

装甲悪鬼村正 贖罪編
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EDEN -最終戦争少女伝説-(同人)
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